UI/UX

Kỹ thuật Progressive Disclosure là gì?

Body
Con người chỉ thực hiện khối lượng công việc tối thiểu để hoàn thành 1 mục tiêu. Tốt hơn hết là cho người dùng một ít thông tin và để họ quyết định có cần thêm chi tiết hay không. Trong tâm lý học, đây gọi là “tiết lộ lũy tiến” (progressive disclosure)

Tại sao cần phải Sketch trước khi làm Wireframe?

Body
Sketch: là bản phác thảo nhanh UI của phần mềm, nhằm ghi nhận nhanh ý tưởng về một chức năng nào đó. Wireframe: là bố cục của UI, mặc dù không quá chi tiết nhưng nó thể hiện rõ được luồng thao tác và cấu trúc nhóm thông tin có trên UI đó.

Kỹ thuật load ngầm (Lazy Loading) là gì?

Body
Bạn có thể dễ dàng nhận ra khi xem trên Facebook. Lần đầu mở trang web Facebook lên bạn sẽ đọc được 1 số lượng ít tin. Khi bạn cuộn đến cuối trang thì Facebook sẽ bắt đầu tải 1 số lượng tin tiếp theo để hiển thị. Đó chính là Lazy loading.

“Link Juice” là gì? Thế nào là link tốt, link xấu?

Body

Link Juice” là tiếng lóng thể hiện sự di chuyển của dòng chảy sức mạnh từ trang này sang trang khác thông qua liên kết (URL) có thuộc tính “Dofollow”. Sự di chuyển sức mạnh này được Google ngầm công nhận bằng khái niệm PageRank (đã được bỏ vào năm 2016)

Link juice

Link juice

Hướng dẫn hiển thị Skeleton Loaders trong CSS

Body



Chuyển động đóng một vai trò quan trọng trong các ứng dụng. Nó có thể giúp làm cho giao diện trực quan và biểu cảm hơn, đồng thời cung cấp thông tin chính, chẳng hạn như phản hồi có thể hướng sự chú ý của người dùng đến các phần quan trọng của trang.

Cải thiện UX bằng Skeleton Screens

Body

Dù UI của bạn có được thiết kế có tốt đến đâu, sẽ có một ngày “không may” người dùng sẽ phải đợi load. 

Một nghiên cứu MIT 2014 chỉ ra rằng con người có thể tiếp nhận hình ảnh gián đoạn chỉ ở mức 13 mili giây (0,013s) tuy nhiên quyết định tập trung ở đâu mất đến khoảng 100 đến 140 mili giây (0,1s-0,14s). Nói cách khác, để thực hiện hoạt cảnh gần như xuất hiện ngay lập tức, ta có khoảng 200 mili giây (0.2s).

Để trở thành chuyên gia UI/UX giỏi, hãy thực hành "sống chậm"

Body

Chúng ta đã nghe nhiều đến "Sống chậm", một phương pháp hữu hiệu từ ngàn đời và sẽ tiếp tục hữu hiệu trong tương lai. Đọc thêm bí quyết sống chậm tại đây: https://www.elle.vn/bi-quyet-song/thuc-hanh-song-cham

So sánh các phương pháp mapping trong thiết kế trải nghiệm người dùng

Body

Việc thiết kế và phát triển sản phẩm thường có sự tham gia của một đội ngũ lớn gồm nhiều người có chuyên môn và kinh nghiệm từ nhiều lĩnh vực khác nhau. Họ thường phải cùng nắm rõ, hiểu thấu về mục tiêu của sản phẩm, nhu cầu cũng như hành vi người dùng cùng các công việc liên quan khác. Để cả team có thể cùng hiểu và làm việc với nhau, các thông tin này cần được thể hiện thông qua hình ảnh và biểu đồ một cách thật rõ ràng và trực quan – hay còn gọi là mapping. Mapping cần thể hiện đầy đủ các thông tin về nhiều khía cạnh và giai đoạn khác nhau của sản phẩm.